Názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu od Jan Olšan - @MauditTvůj citát mluví o TAA, temporal antialiasing, ne...

  • 3. 9. 2019 22:42

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    @Maudit
    Tvůj citát mluví o TAA, temporal antialiasing, ne o DLSS.
    A z toho whitepaperu vychází můj článek o DLSS, proti kterými jsi vždycky tak horlivě flamoval. Je to na stránce 34 a už mě fakt štve, že jsem ji četl snad 30x, abych se přesvědčil, že tam to, co tvrdíš není. Tahle šaskárna mě stála možná už i desítky? (desítku bych řekl že určitě, lol...) hodin, který jsem moh věnovat něčemu smysluplnějšími. I teď jsem si to přečet a zase si myslím, že prost úproně tvrdíš něco, so není pravda, a já se můžu jenom dohadovat, jestli ti něco nedochází, nebo jestli je to jedno, nebo kde je problém. Já o sobě pochybuju a zamýšlím se, jestli jsem se třeba dřív nespletl. Docela by mě zajímalo, jestli si to někdy zkusil ty.

    Jako v případě DLSS se většina tvejch domněnek nakonec ukázala jako blbost. Tvrdil si leccos, od toho, že to bude zlepšovat kvalitu nad úroveň nativního vykreslování, hádal ses o to, že je to supersampling a ne rendering naopak na nižším rozlišení a pak upscale (což už je teď doufám nesporný)... Taky si spoustu těch věcí tvrdil dřív, než o nich byly k dispozici nějaký informace, což znamená, že buď máš ty nejlepší zákulisní informace, nebo si někdy cucáš věci z prstu.