zatim je to pri tvorbe her naprosto nepouzitelne a jeste hodne dlouho bude, sit takto vytvoreneho modelu bude naprosto brutalni a tedy naprosto nevhodna pro jakykoliv dnesni engine, a to radsi ani nechtit vedet jak dlouho by trvalo takovej "bordel" dostat do rozumneho stavu, ostatne 3d scannery schopne nasnimat do 3D i dopravni letadlo tu jiz par let mame, a bodove 3d scannery se vyuzivaj treba u autackejch her
jedinej typ her kde si to dokazu predtavit jsou stataky, takove ty puzzle hry kde se stracha v mistnosti plne predmetu a kamera je fixni, ovsem pocitam ze asi malokomu by se chtelo v realu takove mistnosti opravdu "stavet" kdyz grafici to dnes zvladaj za 3-4 dny diky obrim knihovnam modelu kde ceho :)