Proč měla být Vega 2x výkonnější na 1 MHz? To myslím nikdy nikde nebylo předpokládané (ono by to taky bylo nevídané zvednutí IPC). To by mohla být jenom, pokud by se místo všech výpočtů v FP32 používalo FP16, což není realistické ani ve hrách, kde by si programátoři fakt dali práci (a taky je to samozřejmě jen výkon shaderů, ne rasterizace, geometrie a pamětí).