Nevidím porovnání s 3D jako nesmysl, ten počáteční hype, články o revolucích a podobné myšlenky, na nějaký čas zakončené vcelku neslavně, já tam vidím jasnou paralelu. OR je již venku nějakou dobu a je stále míle daleko od toho, aby to dotáhl do mainstreamu a byl nějakou seriózní konkurencí pro gaming tak jak ho známe. Neříkám že se nelíbí nikomu, vždy tady budou lidé jako jste vy, ale tam to nejspíš také i skončí.
S 3D som to myslel tak, že je to úplne iný zážitok ako VR. VR je niekde inde a v tomto zmysle sa to porovnávať nedá. Čo sa týka priebehu pohybov na trhu a úspechu, tak to beriem tak ako ste písal Vy. Tiež mi je jasné, že o PC headsety žiadny mainstream nei sú a kým neprídu na ceny, za aké sa predávali development kity Oculusu (alebo aspoň na ceny konzol, kde je teraz dočasne Rift), tak nikdy veľmi rozšírené nebudú. Len pre info, tak mesiac, dva dozadu bolo hlasených predaných 500 000 Vive kitov a okolo 270 000 Riftov. PS VR mala myslím 750 000. Najviac sú rozšírené mobilné VR headsety ako Gear VR od Samsungu či Cardboard od Google (aj keď ten sa za VR moc považovať nedá). Tieto mobilné sety sú také entry ochutnávky, ale sú ďaleko za PC či PS VR čo sa týka kvality zážitku a prevedenia VR ako takého. Gear VR je niečo medzi a Cardboard by som ani ako VR nenazval. Ale aj tak je to v počtoch málo predaných kusov celkovo. Kým sa nezmenia dlhodobo ceny, tak to ak aj bohužiaľ zostane. Je to škoda pretože podľa mňa je zážitok na Vive z hry úplne niekde inde ako keď sa hrá na monitore. Taký Project Cars si už na monitore ani nepustím. A to nemám volant. S volantom to musí byť pecka.