jfb 6.12.2017 at 12:08 "Ano hnízdile. ST se používá neustále, ale málokdo potřebuje nějaký super výkon v něm. Dnešní hry jsou většinou o výkonu 4 threadů, ani více, ani méně."
A na cempak asi bezi ty tvoje ctyri thready? Na jednotlivych jadrech, jejich vykon je reprezentovany asi cim? Vykonem na jadro :)) Singlethreadem . Co se her tyce, dominujicim faktorem je porad singlehtread, protoze "main()" je porad hlavni bottleneck pote, co uspokojime engine dostatkem vykonu v ostatnich oblastech.