Hlavní konkureční výhodou 3Dfx nebylo, že to byl první 3D akcelerátor (asi ani nebyl), ale že používala vlastní API Glide, které jiní výrobci nesměli používat, a přitom mnoho her bylo exkluzivně postaveno na Glide. Když se DirectX a OpenGL stalo dostatečně konkurenčí, tak ho hry začaly používat, Glide přestal být potřeba, bylo možné kupovat karty podporující tato grafická API neuzavřené pro jednoho výrobce, a 3Dfx tak ztratila své postavení...
Tato konstelace se očividně nemůže vrátit, takže pokud by někdo chtěl značku 3Dfx využít, tak buď na "běžné" DX / OGL karty, nebo na nějaký přídavný akcelerátor, dnes například "strojového učení", antialiasingu, apod.