ALU = Shader v GPU
Zajímavé že u grafik každý chápe že více shaderů/Cuda jader/stream procesorů znamená větší výkon. Přitom ty shadery jsou ALU jednotky co dělají výpočty.
Logicky i CPU s výce výpočetníma jednotkama (ALU, FPU) bude výkonější s větším IPC. Proč by u CPU měli platit odlišné fyzikální zákony fakt nechápu. Žádná cache ani LSU ani hromada jiných věcí v CPU ti výpočet neprovede.