21. 7. 2023 18:09
To hry dělají už dávno, stejně tak hry využívájí volnou paměť na preload textur pro okolí aktuální scény, což může hypoteticky zabránít nějakému dodatečnému popu kvalitnějších textur či celých objektů, pokud systém nestíhá něco včas odbavit.
Zobrazit všechny