Ano je to možné, tohle dělá nejedna hra už bezmála 10 let, že volí kvalitu textur tak, aby se vešla do budgetu.
Je to rozhodně lepší, než aby hra trpěla stutteringem nebo nějakým zásadnějšmími propady.
Stejně tak hry umí nevyužitou VRAM používat k preloadu textur pro lokace v okolí aktuální scény. Proto hra co na kartě s 10-12GB běží s 9GB alokované VRAM, tak ve stejné kvalitě běží i na 4-6GB kartě a ten rozdíl je jen prefetch.