Já bych to viděl naopak - když může FP16 být užitečný v produkčním prostředí, tak proč by nemohlo stačit pro "blbé hry"? Zvlášť když to není tak, že by se tím úplně nahradily výpočty v FP32, ale jen selektivní.
Mobilní hry to používají standardně, teď to začly používat velké konzole. Otázka IMHO není, jestli se to používat bude, ale jak rychle to přijde a jak agresivně (tj. jestli to ve výsledku dá 7,5% FPS navíc nebo 25 %).