@Maudit
Nepřehlédl, akorát si myslím, že to není pravda. Třeba na zpracování videa má FP16 přesnost dostatečnou, takže na spoustu výpočtů ve hrách bude stačit taky. Třeba v geometrii a podobných věcech ne, ale pixel shadery nebo post processing hotového framu? Tam to bude skvělá cesta ke zvýšení výkonu.