jestli jsem cetl, ze vyvojari her pro ps5 museji kvuli raytracingu delat bolestivy kompromisy a ze je raytracing na ps5 ne moc kvalitni? jasne, ze cetl :D
v dobe, kdy vyvojari u nvidia grafik muzou konecne raytracing efekty poradne rozject (viz. treba control), musi pro amd hardware efekty omezovat. staci se podivat na raytracing demo od samotnyho amd. tam je videt, jak je ta kvalita nizka. proc? protoze big navi bude v raytracingu pomala. nvidia navrhla standard directx raytracing s microsoftem, bez amd. az teprv v tom poslednim updatu se amd malou merou zapojila. myslim si, ze amd s raytracingem puvodne vubec nepocitalo a ted ho tam jen tak prilepili, vicemene na posledni chvili