Určite je to o peniazoch. To je jasné. Každopádne určite by som nikdy na začiatku nasadzovania takej technológie ako je RT nečakal, že hneď pôjde o plnohodnotné riešenie v 60 FPS vo FHD. V hybridnom riešení to inak aj máš od RTX 2070 a vyššie. Potrvá nejaký čas kým sa vybuduje celý systém a kým bude mať HW výkon na jej plnohodnotné nasadenie. To ale neznamená, že sa dovtedy nemá nič robiť. Neviem prečo niektorým luďom vôbec aktuálne nasadenie RT vadí. Veď to nedáva zmysel. Konečne sa rozbiehajú veci - buduje sa efektívnejšia HW akcelerácia, aktualizujú sa engine-y a vývojári sa s týmto riešením učia pracovať. Veď to je super, že to takto ide. Okrem toho na plnohodnotné RT (t.j. celoscénové bez rasterizácie) nebude podľa mňa HW stačiť ešte minimálne 10 rokov. Ak nie viac. Ludia z NV aj podľa tohto článku predikujú, že až okolo roku 2035 bude mať HW dostatočnú silu na plnohodnotný path-tracing. Podľa mňa aktuálna cesta je dobrá. Postupne bude používanie RT v hrách viac a viac vidieť.
"zaroven s faktem, ze vyvoj pomoci RT je jednodussi nez pomoci rasterizace, tak by razem byla spousta her ciste jen pres RT."
Práveže razom by sa to nestalo. Kým sa nevybuduje celý systém a vývojári sa nenaučia s ním pracovať, vždy to nejaký čas trvá.