22. 11. 2021 15:27
Apple ukazuje, že toho dosáhnout lze. Rosetta 2 (překlad x86_64=>ARM) má ztrátu cca 30%. I AAA hry jsou na ní schopny dosahovat >100FPS a limitujícím faktorem bude spíše vykon jejich GPU než CPU.
Zobrazit všechny