Vícejádrové CPU jsou už poměrně starou záležitostí, tak proč i dnešní hry neumí efektivně využít všechny jádra? Nejsem vývojář, takže do toho nevidím, ale je tak velký problém naprogramovat hru, tak aby využila 2/4/6/8/10 jader, podle toho na čem jí zrovna provozuji?