Pro většinu her je přínos více než 4 jader téměř nulový a nestojí za to hru na tyto procesory optimalizovat. Vývoj her je navíc oproti vývoji hardware téměř vždy pozadu. Pokud práce na nějakém AAA titulu trvají třeba 5 let, nejsou vývojáři schopni do hry nacpat všechny moderní technologie, které nabízejí současné grafické karty a podobně to je i s CPU.