Většinou je tam jedno nebo dvě vlákna, která mají větší zatížení/potřebují výrazně víc procesorového času, než ty ostatní, takže když jejich spotřeba dosáhne celého jednoho jádro, tak se stanou limitem/stropem FPS. Může tam být naspawnovaných X ostatních vláken, ale ty už obvykle nepotřebují toho výkonu srovnatelné množství a tak to dohromady saturuje už jenom třeba dvě tři další jádra, než by se to stalo dalším limitem.