No, podle mě to teda podáváš hodně jednostraně, ale lízt vím do té debaty radši nebudu.
Jen k tomu tvýmu oblíbenýmu SMP: AMD má něco úplně stejně znějícího taky (one-pass geometrie pro víc view portů), viz článek o tom vydání Crimson ReLive.
Implementační detaily ani jeden z nás nezná, takže bych se zdržel definitivních soudů o tom, co AMD/Nvidia má a nemá. IMHO - vzhledem k tomu, jak grafická pipeline funguje - bych si tipl, že schopnosti obou implementací budou dost podobné.