Otázkou bude jak výrazný vliv to může mít. Fyzickou paměť ničím nenahradíš. Pokud mám scénu který potřebuje 6GB textur, tak je jasné že do 4GB je všechny nedostanu a už pro render jednoho snímku se musí v paměti prostřídat. To budu dělat s každým snímkem. Když budu mít 8 či více GB paměti, natáhnu tam ty textury všechny najednou a nemusím je dotahovat s každým snímkem znova. Čím více tokou po PCI-E, tím víc výkonostního propadu