Neviem či je to čo píšeš dnes s RT vôbec možné. A to nemyslím z hladiska výkonu, ale aj samotných herných engine-ov. Aj SW (vrátane definícií objektov, materiálov a pod) sa musí pripraviť a postupne upraviť tak, aby bol pri renderovaní cez RT čo najefektívnejší. No a bez HW podpory to nikto robiť nebude. Už len to je podľa mňa prínos Turingovej RTX rady. Preto nesúhlasím s argumentami, ktoré hovoria, že to nemalo ani vyjsť a že je to dnes zbytočné. Podľa mňa určite nie je. No a uvidíme čo ukáže RTX v hrách ako Tomb Raider a Metro, kde sa bude používať na globálne osvetlenie a tiene.