BF V sice používá DXR, ale aby to jelo na jakékoliv DX12 kartě, museli by implementovat Fallback Layer (ofiko název od MS). A ten v BF V (aspoň oficiálně) chybí.
Github:
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Libraries/D3D12RaytracingFallback