Za mě jasné a čitelné sdělení. Pokud je hra vytvářena s nějakým záměrem a ten záměr není naplněn, pak je logická snaha provést korekci. Tak jako v dialogu: pokud řeknu větu, která není správně pochopena protistranou, pokusím se ji říct znovu jinak, abych dosáhl svého cíle, tj. předal zamýšlenou informaci.
Amanita určitě nemusí nastudovávat všechny kultury, aby mohla dělat hry. Znalost publika je ale určitě výhoda.