Šlo mi právě o klasické 7950X, to je snad předmětem právě tohoto testu. Pokud scheduler Windows usoudí, že o vlákna vzhledem k vytížení jader prvního die se mohou postarat nezatížená jádra druhého die spustí obsluhu vláken na nich. Vzhledem k citlivosti řady her na cache-hit-ratio (na tom nakonec spočívá úspěch X3D v těchto hrách) mne zajímalo zda je možné této situaci (ztrátě cache contextu) předejít (zákazem použití druhého die). Stáčí pár her, ideálně těch kde mělo 7600X navrch.