No právě že jsem, popsaná situace by připomínala věčné třenice s Microsoftem, který si pořád vymýšlí nové HW specifikace Xboxu. XBSS bylo v době vydání velmi nepopulární rozhodnutí, protože zmenšená RAM oproti XBSX znamenala komplikace a nutné optimalizace. Mj. jeden z důvodů, proč KCD nemá cílený release pro Series konzole, protože celé vývojové kolečko vypadalo jako vyhozené peníze pro obskurní model.
Je veřejným tajemstvím, že výroba čipu pro konzole není taková hitparáda, protože všichni (Sony, Microsoft, atd.) tlačí na hlavně cenu. Pokud jsem jako továrna schopný naplnit kapacitu s vyšší marží, proč bych proboha něco podepisoval s Nintendem? WTF