A to vás nikoho nenapadlo, že pro hry a jiné náročné aplikace bude grafika počítat obraz v 1440x900 a každý jeden grafikou vypočítaný pixel se na displeji zobrazí ve čtveřici sousedních pixelů (tj. faktor 1/4)? A pokud k tomu přimontují nějaké HW vyhlazování, bude to vypadat naprosto parádně s minimálním dopadem na výkon. Ve 2D bude grafika počítat komplet všechny pixely s faktorem 1, tam je výkon dostatečný a ostrost písma se vždy hodí.