zapomínáš na klíčové kdo se snahou o zlepšení obrazu přišel. AMD se jen "přifařilo" a pouze reagovali na aktivitu konkurence - jako obvykle.
To samé s DLSS vs FSR, reakce na aktivitu konkurence která ukáže směr a provede prvotní práce, takže už je na čem stavět.
Až u Mantle se dokopali k aktivitě kvůli neuvěřitelné liknavosti Microsoftu a dodali jim použitelné řešení ze kterého DX12 vychází. Jako náhrada OpenGL samozřejmě super, jenže tak nějak si to MS ale i Apple rozebrali po svém a Vulkan víceméně stagnuje proti DX12 i Metal.