Mareknr: a nebylo to třeba tím, že to byla naprostá capina? Všechny ty fyzikální enginy, vlasy, apod. byly implementovány vždy jako demo, tedy pro vlastní hru zcela nepodstatný vizuální efekt, který měl jen dopad na výkon.
Tak potom není divu, že se to moc neprosadilo, protože u hry, kde fyzika hraní dominuje, si stejně nasadí vývojáři své vlastní řešení.