@tynyt: Bolo to v tom case nieco nove. Hairworks s TressFX bolo len take spestrenie. Ale taky GPU PhysX bol co sa tyka grafiky vyuzity na veci, co boli zaujimave a spestrili herne prostredia. Viem, ze budes namietat, ze to boli len blbosti a ze mohla byt fyzika vyuzita inak. Podla mna to ale niektorym hram pomohlo z hladiska atmosfery. Dnes pri modernych hernych engineoch to uz tak samozrejme nevyzera. Doba pokrocila. Aj ked moznost vyuzitia starej GPU na fyziku tu mohla zostat.