MT není jako SLI. SLI/CF je popravdě dost ubohost - prakticky pro každej program (hru) musí výrobce grafiky vyprodukovat profil/update svých ovladačů.
Kdežto v případě multithreadingu na CPU ("SMP") si člověk může tu podporu obstarat a naprogramovat sám, a pak mu to hezky jede na různejch platformách, na různých CPU, už na to nemusí moc sahat, dokonce to bude fungovat i na jiné platformě (ARM, MIPS, RISC-V, etc). Žádná divočina, že by pro to musel výrobce CPU něco zvlášť dělat. SMP kód na CPU, to je naopak dobře zvládnutá a dobře fungující věc a obecně aplikace, které to potřebujou, to taky mají, pokud nejosu z roku 2002.