"V momentě, kdy monitor má zobrazit nový snímek, se bez VSync zobrazí to z nového snímku, co je již hotové, ale pod tím bude zbytek ze snímku předchozího."
Byl bych přísahal, že je to opačně. Alespoň u videa, kde předpokládám to historicky vzniká postupným vykreslováním shora a stará část snímku je po dokončení nahrazena novou. Při vykreslování shora je tedy spodní část nová.
Nějak mi není jasné, proč by měla být z nového snímku u her hotová nejdříve horní část. Pokud si to dobře pamatuji, pak se renderuje celý snímek a po dokončení se celý odešle do bufferu k vykreslení. Pokud už začalo vykreslování, pak se dokončí vykreslování novým snímkem. Při vykreslování shora tedy spodní. Spodní by tedy měla být z nového snímku a horní ze starého.