Veľmi zaujímavá je frekvencia GPU.
2.23Ghz pre GPU je zatiaľ najvyšší nastavený takt z výroby, ktorý sa objavil na GPU a to sa jedná o hraciu konzolu, kde boli v minulosti tie takty kvôli spotrebe o dosť nižšie ako v desktope.
Buď sa Sony rozhodlo ísť s frekvenciami na max bez ohľadu na spotrebu, čo sa mi nezdá moc pravdepodobné, keď CPU končí len na 3.5Ghz, ale druhá varianta, kde frekvenčný strop pre RDNA2 výrazne narástol spolu s energetickou efektivitou sa mi zdá najmenej pravdepodobná.
Pre mňa je ten rozdiel taký, že keď je nejaká hra, ktorú si chcem zahrať na oboch platformách, tak ju radšej hrám na XboXe One X ako na PS4 Pro. Jednak sú často tie hry graficky na XboxE lepšie (a to častokrát citeľne aspoň z toho čo som hral) alebo majú lepší framerate. Proste je vidieť, že pri dynamickom rozlíšení tam, kde PS4Pro renderuje vo FHD tam má XboX 2K rolíšenie a tam, kde renderuje PS4 Pro v 2K či o niečo viac, tam ide XBoX One X v natívnom 4K rolíšení alebo veľmi blízko tohto rolíšenia. Hra je potom ostrejšia a ak niekto využije ten výkonový rozdiel, tak aj viac detailnejšia a s lepším frame-rateom. Ale zasa PS4 Pro má vynikajúce hry, ktoré sa nedajú hrať na inej platforme a tiež má VR. Tak si teraz vyber, pretože zasa XboX má Game Pass a vieš si na ňom zahrať v spätnej kompatibilite aj staršie hry, čo som napríklad využil na opätovné prejdenie celej Dead Space série alebo na Red Dead Redemption 1. :-)
Jo to beru, těch 40% je totiž už dost a musí se projevit. Pro mě je hlavní, že ten výkonový rozdíl v nadcházející generaci bude výrazně nižší, takže PS5 by už nemělo být za Xboxem takto pozadu jak popisuješ.
Pro mě nemá Xbox vůbec zajímavé hry /což je samozřejmě zcela individuální/ a těch pár co zajímavých je, tak ty mám na PC, což je moje hlavní platforma a na té si užívám grafické orgie. Konzoli mám jen kvůli exkluzivitám, které prostě Sony umí.