"Zajímavá je ovšem informace, že ray tracing bude pro Sony znamenat více než grafiku. Informace o tom, jak se světelné paprsky šíří ve scéně, od čeho se odrážejí, čím se propouští apod., půjde využít i pro zvukové efekty. Podle Cerneho bude zvuková složka PS5 revoluční. Prostorové efekty budou výraznější, zvuková kulisa hráče lépe přesune do virtuálních světů, ať už budou používat reproduktory v televizoru, či sluchátka. AMD má dokonce dodat i zvláštní čip pro 3D audio."
Nejedná se o zvláštní čip, ale o implementaci trasování zvuku skrze RadeonRays na GPU. Stejnou metodu používá i Steam Audio plugin - Steam Audio - Beta 17: Dual Reserved Queue Support with Radeon Rays