Mně připadnou k zblití oba. Jednak proto, že DLSS ON je nechutně máznutý při pohybu a zaostřuje jen když se kamera zastaví - a to není problém jen DLSS. Další problém je, že v té hře nejsou prakticky žádné detaily, jen generické textury (kamení, hory, ocelové konstrukce). Výsledek je tedy "dobrý" (řekněme lehce nad úrovni lepších upscalerů v lepších TV) - ale nikoli výborný, rozhodně to nepokládám za "magii" a směr, kterým se obecně vydat.