Nechapu, ze se s tebou vubec bavim. :-)
Ale dobre teda. Co treba raytracing? Nejprve s tim prisla NVidia, zacala s jeho implementaci a teprve posleze, kdyz Microsoft videl, ze to ma potencial, zacal se tim take zabyvat a integrovat to do DirectX. Teprve kdyz AMD videla, ze to bude standardizovano v DirectX, zacala se raytracingem zabyvat take.
Teda je to presne opacne nez ses domnival. ;-)