Odpovídáte na názor k článku Technologie Nvidia DLSS a Reflex budou ve více hrách, Unreal Engine je teď má jako plugin. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Tak mi to pripadá, že verzia DLSS 2.1 (ktorá nevyžaduje vytrénovanie na superpočítači), je odpoveďou nVidie na spoločné úsilie AMD, Microsoft-u a zrejme aj Sony v podobe chystaného "FidelityFX Super Resolution" (skrátene FSR), ktorý mieri presne tam kam DLSS 2.1 . A my môžeme len dúfať, že FSR bude fungovať podobne dobre ako DLSS 2.0/2.1 a že sa z neho stane opäť štandard ako je tomu u "FreeSync" s ktorého vznikol štandart "VESA - Adaptive-Sync" a ako sa to stalo u "Mantle" z ktorého vychádza "Vulkan" (síce pozmenený aby fungoval aj na iných ako AMD čipoch) a ktorý donútil Microsoft vydať tiež low level API "DirectX 12". Budem rád ak opäť vyhrá "otvorená technológia" pre všetkých, nad uzavretou technológiou jednej firmy.