Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Technologie Nvidia DLSS a Reflex budou ve více hrách, Unreal Engine je teď má jako plugin. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 16. 2. 2021 8:18

    zero8324

    Tak mi to pripadá, že verzia DLSS 2.1 (ktorá nevyžaduje vytrénovanie na superpočítači), je odpoveďou nVidie na spoločné úsilie AMD, Microsoft-u a zrejme aj Sony v podobe chystaného "FidelityFX Super Resolution" (skrátene FSR), ktorý mieri presne tam kam DLSS 2.1 . A my môžeme len dúfať, že FSR bude fungovať podobne dobre ako DLSS 2.0/2.1 a že sa z neho stane opäť štandard ako je tomu u "FreeSync" s ktorého vznikol štandart "VESA - Adaptive-Sync" a ako sa to stalo u "Mantle" z ktorého vychádza "Vulkan" (síce pozmenený aby fungoval aj na iných ako AMD čipoch) a ktorý donútil Microsoft vydať tiež low level API "DirectX 12". Budem rád ak opäť vyhrá "otvorená technológia" pre všetkých, nad uzavretou technológiou jednej firmy.