Presne som čakal narážku na to, že nemôže nVidia reagovať na niečo, čo ešte nevyšlo....no môže, pretože už dávno nVidia vie, že čo AMD a spol. chystá (v hrubých kontúrach isto), len to doteraz nemá vo finálnej fáze pre PC a konzoly PS5 a XboX series X ...primitive shaders fungujú, ale až od RDNA architektúry....Koduri-ho VEGA to nakoniec nevedela, lebo to bolo až veľmi komplikovane implementované a stálo by to neakceptovateľné prostriedky, aby to fungovalo.
Tú narážku na pána z dvojitým "D" si si mohol odpustiť, lebo je to taký istý egzot ako pán "OBR", to nič nemení na tom, že v istých veciach, môžu mať obaja títo páni pravdu (aj keď každý v iných), ale interpretujú to dosť nešťastným spôsobom.
https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_(microarchitecture) --info k primitive shaders