Jak DLSS 2.0 tak DLSS 2.1 se vytrénovalo někde na superpočítači Nvidie.
Rozdíl je mezi nimi a DLSS 1.0. To se jseště muselo trénovat na každou hru zvlášť, DLSS 2.x už se trénuje genericky a pak už má fungovat pro všechny hry. Ten jednou natrénovaný model mohou vývojáři hry začlenin manuálně, nebo teď pomocí toho pluginu v enginu Unreal.