Odpovídáte na názor k článku Technologie Nvidia DLSS a Reflex budou ve více hrách, Unreal Engine je teď má jako plugin. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Jak DLSS 2.0 tak DLSS 2.1 se vytrénovalo někde na superpočítači Nvidie.
Rozdíl je mezi nimi a DLSS 1.0. To se jseště muselo trénovat na každou hru zvlášť, DLSS 2.x už se trénuje genericky a pak už má fungovat pro všechny hry. Ten jednou natrénovaný model mohou vývojáři hry začlenin manuálně, nebo teď pomocí toho pluginu v enginu Unreal.