"Ale funguje Vaše technické zdůvodnění u každé hry?" Nefunguje a preto aj tá citovaná pasáž končí tým, že je vyšší výkon v tých hrách, kde viac zaváži tá plusová frekvencia (7600X) pred vyšším počtom jadier (7700X). Aj v našich testoch sú hry, kde o chlp vychádza lepšie 7700X a v priemer je rozdiel 1 %, čiže dosť nepodstatný. Samozrejme, s čím viac hier ten priemer vychádza, tým je to presnejšie.
Jasné, niektoré hry (profitujúce s viac jadier) vychádzajú na 7700X lepšie aj na OC3D, iné (v ktorých viac záleží na vyššej frekvencii menšieho počtu jadier) zase na 7600X, je to individuálne. A dá podľa výberu konkrétneho typu hier sa dá urobiť taký aj inaký priemer. My sa to snažíme mať vyvážené. Máme hry, ktoré profitujú z väčšieho počtu jadier a aj také, čo z vyšších frekvencií. A súhlasím, 10 hier (sa oproti 25) môže zdať málo, ale metodiku na testy procesorov mi prišlo vždy vhodnejšie naplniť inými vecami, než sú testy hier. Nejde o grafickú kartu. :)
7600X samozrejme nie je rýchlejší ako 7700X, pri segmentácii sa vždy na to asi nahliada z pohľadu celkového hrubého výkonu, čiže na hranici TDP/PPT. Že sú v hrách vyššie triedy pomalšie je prirodzené, pozrite napríklad na R9 7950X, ktorý je oproti 7600X slabší aj v tých hrách, ktoré profitujú s väčšieho počtu jadier. Dôvod: frekvenčne je už výrazne pomalší, pretože viac jadier na rovnakej frekvencii znamená vyššiu spotrebu, ktorá je limitovaná PPT alebo TDP.
No, za tie niektoré reakcie sa tiež ospravedlňujem, ale keď vidím ako proti argument výsledkami testov GN alebo HWU, tak hneď pením, pretože poznám ich spôsob práce a viem, že v nej bývajú často, povedzme, veľké rezervy. Zároveň je to ale slušný motor, práve kvôli takýmto testom má človek (ale konkrétne ja osobne, každý to môže mať asi inak), čo to myslí dobre, rozoberať viac zoširoka a možno i trochu uvádzať na pravú mieru (videotvorcovia až na výnimky typu Aris Mpitziopoulos, ale i ten je primárne píšuci autor, to majú predsa len ten koncept postavení viac na zábave a efektoch...). :)