to HWSpeedy: Ja toto píšem už dávno. Vôbec sa nezohľadňuje pri porovnávaní to, že sa sa relatívne nárasty porovnávajú ako keby mali rovnaký základ. A ten nemajú. Tam kde AMD vznikajú najväčšie nárasty, je ich výkon v základnom API podhodnotený. Napríklad RX 480tka, ktorá je normálne výkonovo na úrovni GTX 980 bývala v hrách, na ktorých sa porovnávalo, v OpenGL a DX11 pod úrovňou GTX 970tky. Zaujímavé, že to nikomu nevadilo. Potom v DX12 resp. Vulkáne vyskočila hore a všetci riešili iba ten relatívny odskok. Ten ale reálne vôbec nebol taký veľký ako sa prezentoval. Základ podľa ktorého sa porovnanie urobilo, proste nezodpovedal reálnemu výkonu, aký daná karta bežne máva v DX11 hrách, ktoré vídame v testoch.
Ale treba na margo AMD kariet povedať, že z nových API naozaj ťažia výkon navyše, zatiaľčo NV karty iba v špecifických prípadoch a väčšinou nie. To je proste fakt. Len tie rozdiely nie sú až také ako sa hovorí a hlavne nejde o všeobecné rozdiely pre všetky karty. Rovnako je to aj u NV. Zatiaľčo Maxwell grafiky pár FPS stratia, tak u Pascala je to rôzne. GTX 1080 a 1070 v nových API niečo získavajú. 1060tka a nižšie modely zasa čo to niekedy stratia alebo sú vyrovnané. U AMD celkom pekne vystrelila 7970tka a Fury grafiky. U iných už ten nástrel taký nebol. Proste sa celkom pekne fabuluje a vytvárajú sa závery, ktoré nezodpovedajú realite, ale len predstavám pár ludí. Napríklad Stratoks (a nielen on) všade tvrdí, že NV grafiky DX12 a Vulkán nepodporujú. A nie je možné mu to vysvetliť ani tým, že ak by DX12 nepodporovali, tak by DX12 hry na nich nebolo možné pustiť. A takto je to aj s prípadom vyššie. Keď niekto tvrdí, že výkon NV GPU časom klesá, tak to jednoznačne znamená, že dané karty výkon strácajú a človek má časom menší výkon ako v čase kúpy daného produktu. Toto je rovnako vyfabulované ako Stratosova nepodpora nových API.