Frekvence jsou jedna věc, ale jaké přechodové latence budou mezi 4 CCX je věc druhá...
Nevadí to při dobře paralelizovatelných úlohách (ala někdo dá každé skupině dělníků (tj. CCX) v místnostech oddělených zdmi tytéž úkoly (za předpokladu že skončí na sekundu stejně)), projeví se to v těch hrách, které podporují více než 10C/20T procáky... Ano bavím se o cross CCX latenci, která u slepenců více než 2 CCX je o dost kritičtější než u slepence ze dvou CCX...