Hlavní navigace

Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od Saruman - jelikož jde o součást DX12 a ne žádné...

  • 17. 2. 2019 11:40

    Saruman (neregistrovaný)

    jelikož jde o součást DX12 a ne žádné soukromé rozhraní Nvidie tak s tím už v Navi přisype i AMD. Teď dožije Polaris/Vega a na podzim bude podpora RT u obou výrobců. Na předchozí marketingové vyjádření neberu zřetel, AMD vždy podporuje co nejvíc specifikace nových DX takže zde problém s prosazováním nebude, jen NV je nyní průkopník.