Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od Saruman - tak v AMD o tom museli vědět dávno,...

  • 17. 2. 2019 15:45

    Saruman (neregistrovaný)

    tak v AMD o tom museli vědět dávno, jenže čekali na vyzrálejší výrobní proces s novou architekturou. Ostatně už jednou se spálili, viz teselace kdy vyvinuli aktivně jako první teselační jednotky jenže MS je vypekl takže se pak nedaly použit a museli začínat odznova. Navíc pro AMD je dobré že RT bohatší NV umete cestičku taže mohou naskočit do rozjetého vlaku a vyhnout se počátečním chybám.