IMHO je to u každé hry dost odlišné, jaký postprocessing je nejvíce vhodný (+ osobní preference lidí samozřejmě).
Jednak sejde na enginu a vůbec základních parametrech vykeslování obrazu v konkrétní hře, ale stejně tak je důležité v jakém prostředí se to odehrává.
Vesmírná stanice plná ostrých hran potřebuje úplně jiný přístup než středověká krajina. :)