Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od Maudit - Input layer te site jsou samply z rasterizace....

  • 18. 2. 2019 2:56

    Maudit (neregistrovaný)

    Input layer te site jsou samply z rasterizace. Output layer odpovida pixelum vystupu. Takze ano, musi to byt natrenovane pro kazde rozliseni. Ale to Huang na jedne z tech prezentaci rikal. Zatim jsou zrejme ty DNN soucasti distribuce hry, ale opet podle Huanga budou casem distribuovane primo v driverech (tezko rict, jestli pro vsechny hry, nebo jen pro ty, ktere trenuje primo Nvidia).