Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od Jan Olšan - To by asi platilo hlavně tehdy, kdyby hra...

  • 18. 2. 2019 16:36

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    To by asi platilo hlavně tehdy, kdyby hra běžela kompletně na ray tracingu/path tracingu, bez rasterizačního základu nebo dokonce tak, že rasterizace dělá prakticky všechno a RT jsou jen některé efekty navrch k tomu. Tam pak samozřejmě je třeba práce na jejich definování. Například u BF V jsou definované plochy, které ten efekt generují...