To by asi platilo hlavně tehdy, kdyby hra běžela kompletně na ray tracingu/path tracingu, bez rasterizačního základu nebo dokonce tak, že rasterizace dělá prakticky všechno a RT jsou jen některé efekty navrch k tomu. Tam pak samozřejmě je třeba práce na jejich definování. Například u BF V jsou definované plochy, které ten efekt generují...