Odpovídáte na názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
definovat plochy je vesmes automaticka zalezitost, pouzivaji se na to znaky v materialech/shaderech, takze na nadefinovani vsech ploch v cele hre se pripise do daneho materialu/shaderu nejaky konkretni znak, do kodu pak prida funkce ktera rozpozna prave takovy znak a voala, mas to v cele hre vsude tam kde potrebujes