Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 19. 2. 2019 13:26

    SamanCZ (neregistrovaný)

    definovat plochy je vesmes automaticka zalezitost, pouzivaji se na to znaky v materialech/shaderech, takze na nadefinovani vsech ploch v cele hre se pripise do daneho materialu/shaderu nejaky konkretni znak, do kodu pak prida funkce ktera rozpozna prave takovy znak a voala, mas to v cele hre vsude tam kde potrebujes