Maudit> "U raytracingu to potreba neni. Tam se to dela jednim pruchodem, nehlede na pocet svetel. "
To si teda dosť prekrútil. Samozrejme, že u RT stúpa s počtom svetiel náročnosť na výpočet. (Počet priechodov je irelevantný.) Existujú spôsoby ako to optimalizovať, ale treba si uvedomiť, že vtedy sa jedná o kompromis, viac alebo menej ovplyvňujúci výslednú kvalitu/vernosť.
Inak, neviem či by som práve RT zaradil do techník "ne-brute-force". :-D