Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od ifkopifko - Maudit> "U raytracingu to potreba neni. Tam se...

  • 19. 2. 2019 19:26

    ifkopifko

    Maudit> "U raytracingu to potreba neni. Tam se to dela jednim pruchodem, nehlede na pocet svetel. "
    To si teda dosť prekrútil. Samozrejme, že u RT stúpa s počtom svetiel náročnosť na výpočet. (Počet priechodov je irelevantný.) Existujú spôsoby ako to optimalizovať, ale treba si uvedomiť, že vtedy sa jedná o kompromis, viac alebo menej ovplyvňujúci výslednú kvalitu/vernosť.

    Inak, neviem či by som práve RT zaradil do techník "ne-brute-force". :-D