Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od Jan Olšan - Pokud vím, tak když je víc světel, tak...

  • 19. 2. 2019 20:04

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    Pokud vím, tak když je víc světel, tak se sice nemusí povinně udělat víc paprsků, ale pak bude ta kvalita právě špatná/škaredá/osvětlení bude chybné.
    Aby to bylo "správně", tak by se pak asi mělo "střílet" o to víc paprsků. A to proto, aby se to vyhodnotilo správně a povrchy měly vykreslený ten správný charakter, tj. aby na nich byla všechna ta světla zohledněná (protože jsme se k nim při té analýze "dobrali").