Názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách od Jan Olšan - No obráceně to není implementovatelný protože počet paprsků...

  • 19. 2. 2019 20:25

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    No obráceně to není implementovatelný protože počet paprsků by byl nezvladatelný. Takže jestli si myslíš, že jsem to fakt nechápal, tak to asi jenom ukazuje, že jseš trochu pomalejší ty sám :)
    A vůbec, už toho mám fakt dost, opravdu tě budu dávat do spamu.
    Založ si blog, můžeš to pojmenovat třeba Suma proti Olšanům nebo nevěřícím nebo jak chceš, a tam můžeš odhalovat skandální pravdy o tom, jak strašnej jsem hajzlík a blbec.
    Tady na to jsem nucen reagovat a mě to nebaví, mám v životě i jiný povinnosti.